Le concept des "backrooms" est plutôt à la mode dans certaines communautés sur Internet. Je vous laisserai vous renseigner si cela vous intéresse, c'est passionnant. En gros, il s'agit d'une légende d'internet écrite de façon communautaire. De façon plus concrète, cela se présente parfois sous la forme de photos dérangeantes présentant des lieux qui semblent vastes et répétitifs. La vue de ces photos provoque chez certaines personnes une sensation de malaise, ces lieux semblant à la fois familiers et irréels.
The Complex: Found Footage utilise cette idée et nous propose d'explorer des backrooms dans un walking simulator très réussi. Le génie de ce jeu est de parvenir à être angoissant avec du rien, ou presque rien. Les environnements proposés sont intéressants et même si on s'y sent seul, on ne sait jamais trop ce qui pourrait se passer.
Le jeu risque d'avoir de l'effet ou non sur vous suivant si vous êtes sensible à ce genre de délire. Pour ma part, ça a fonctionné sur moi. Au bout d'un moment j'étais vraiment mal à l'aise et j'avançais avec les mains moites. A vous de voir, soit vous allez trouver ça complètement nul, soit vous passerez un très bon moment d'angoisse !
Ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit d'article sur un petit Walking Simulator !
En voici donc un plutôt sympathique même si il est loin d'être récent. Lire la suite
J'ai hésité à parler de ce jeu, mais étant donné qu'il est passé relativement inaperçu, je pense qu'il est utile d'en dire quelques mots. Lire la suite
Réalisé par les mêmes développeurs que Layers of Fear, Observer est un projet bien plus abouti. Il prend place dans une univers cyberpunk faisant très clairement penser à des œuvres telles que Blade Runner. Lire la suite
Leaving Lyndow nous propose une courte expérience dans la peau de Clara. Celle-ci va vivre sa dernière journée dans la ville de son enfance avant qu'elle ne prenne sont départ pour un long voyage. Lire la suite
Elena est un jeu court se déroulant dans une petite maison. Anna rentre chez elle lorsqu'elle lorsqu'elle constate la disparition étrange de son mari. Un personnage inconnu lui téléphone alors pour l'aider à découvrir ce qui s'est passé. Lire la suite
Je fais partie des gens qui ont beaucoup apprécié Gone Home. Cela reste pour moi un bon exemple de ce qu'on peut faire en terme de design, à savoir proposer un environnement crédible et qui communique beaucoup d'informations au joueur.
Du coup, j'ai été curieux de découvrir ce nouveau projet réalisé par la même équipe : Tacoma. Lire la suite
Nouvelle pépite atypique dans le monde des Walking Simulators, "What remains of Edith Finch" nous propose d'explorer une maison un peu particulière et de découvrir les secrets derrière la mort des membres de la famille y ayant vécu. Lire la suite
Layer of Fear est un jeu d'horreur qui nous propose d'incarner un peintre boitillant, se promenant dans une maison sinistre pour tenter de terminer son oeuvre. Evidemment ce dernier n'est pas forcément très sain d'esprit et chaque pas peut très vite prendre une tournure effrayante. Lire la suite
Pour tenter de commencer l'année sur de bonnes bases, j'ai décidé d'écrire un peu plus d'articles courts ! Aujourd'hui, je vous propose donc un petit jeu à l'aspect visuel plutôt intéressant : The Music Machine. Lire la suite
Développé par le directeur artistique responsable de l'univers visuel de Journey, Abzû nous propose cette fois de visiter les fonds marins. Lire la suite
Pour terminer cette série d'article sur les thème des Walking Simulators, terminons avec quelques réflexions sur ce genre plutôt à la mode ces temps-ci :
Qu'est ce qu'un "walking simulator" ? Pourquoi certains fonctionnent et d'autres non ? Lire la suite