Que se passait-il ici il y a 11 ans ? Lire la suite
AI: The Somnium Files
Ce n'est pas souvent que je dépense 50€ pour un jeu. Mais, lors d'un weekend un peu calme, je me suis rendu compte que le créateur de la trilogie Zero Escape avait sorti un nouveau visual novel. Après avoir hésité environ 1 seconde, je m'y suis plongé, curieux de découvrir ce nouvel univers. Lire la suite
Oneiros
J'ai hésité à parler de ce jeu, mais étant donné qu'il est passé relativement inaperçu, je pense qu'il est utile d'en dire quelques mots. Lire la suite
Florence
Sorti en 2018 sur mobile, ce petit jeu semblait avoir fait forte impression. J'étais pour ma part passé à côté et je viens juste de le découvrir suite à son arrivée sur PC. Lire la suite
Outer Wilds
Outer Wilds est un jeu d'exploration spatiale dans un univers miniature. L'aventure se déroule dans une boucle temporelle : toutes les 22 minutes, le soleil explose, détruisant entièrement le système solaire. Lire la suite
Kind Words
Kind Words est un mini jeu en ligne qui se veut bienveillant et feel good. Lire la suite
Les mécaniques superflues dans les jeux vidéos
Pour démarrer cette année en beauté, pourquoi ne pas râler un petit peu ?
En essayant d'être constructifs bien évidemment ! Lire la suite
Bilan 2019
Aujourd'hui c'est la fin de l'année, comme chaque année... Et comme chaque année, voici un petit bilan du blog et du jeu vidéo en général. Lire la suite
A Plague Tale: Innocence
Un jeu se déroulant au XIVe siècle en plein milieu de la guerre et d'une épidémie de peste. On y incarne une jeune fille coupée de sa famille et devant survivre et s'occuper de son jeune frère poursuivi par l'inquisition.
Une partie du gameplay est composé de phases d'infiltration. Elles sont plutôt simplistes, mais elles fonctionnent bien. Le reste du temps est composé de phases narratives plutôt horrifiques, de petits puzzles et d'un brin d'action. Graphiquement, c'est très chouette. L'histoire est assez moyenne, mais elle est sauvée par des personnages intéressants et attachants.
Ce jeu me fait pas mal penser à Hellblade dans le sens ou il possède un peu les mêmes qualités et les mêmes défauts. Le principal était que beaucoup trop de choses sont trop "gamifiés". On se promène uniquement dans des couloirs très linéaires et des scripts assez évidents attendent notre intervention.
Mais ce qui m'a le plus dérangé, c'est cette gestion des objets : on a constamment besoin de chercher des matériaux pour refaire nos stocks de munitions ou améliorer notre équipement. Pour moi, c'est vraiment un truc qui casse l'ambiance et qui me rappelle constamment que je suis dans un jeu vidéo. On ne peut pas décemment me demander de m'inquiéter pour mes personnages luttant pour leur survie tandis que le gameplay m'incite à faire des détours pour fouiller tous les recoins... Je pense qu'un peu plus de minimalisme ne ferait pas de mal à certains jeux.
Do Not Feed the Monkeys
Il était dans ma liste des souhaits depuis des mois et je ne sais plus pourquoi je l'avais ajouté. J'ai donc acheté ce jeu en promo, sans me rappeler de quoi il s'agissait.
Au final, c'est un jeu à la Papers Please, c'est à dire assez minimaliste et qui se déroule dans un lieu unique en nous confiant une tâche bien précise. Dans Do Not Feed The Monkeys, nous avons donc la possibilité d'assouvir nos fantasmes de voyeurs. On rejoint en effet une sorte de club un peu mystérieux et soit-disant très strict. Celui-ci nous donne accès à des caméras de surveillances placées un peu partout... Chez des gens, dans un champ, devant un micro-ondes...
On ne nous donne pas vraiment d'instruction et il faudra donc surveiller les individus pour obtenir des informations en utilisant leurs dialogues et un moteur de recherche. On devra également gérer notre faim, notre fatigue et notre argent, ce qui va nous obliger à faire des choix et nous empêcher d'être à 100% du temps dans la surveillance et potentiellement rater des choses. Tous ces écrans sont donc autant de petits puzzles à résoudre afin de comprendre pourquoi la caméra a été placée ici et qui sont les gens que l'on observe. C'est ici que l'on pourra trouver une grande partie de l’intérêt du jeu, chaque écran représentant potentiellement une petite histoire parfois drôle, parfois loufoque, parfois tragique.
J'ai beaucoup aimé ce jeu, c'est simple tout en demandant une grosse attention et les écrans que l'on débloque sont aléatoires ce qui donne au jeu une certaine rejouabilité. Il faudra bien le terminer 2 ou 3 fois (une partie dure moins de 2 heures) pour en faire le tour et il existe plusieurs fins possibles.
Ape Out
Ape Out en trois mots : minimaliste, violent, chaotique… Lire la suite
Neo Cab
J'ai l'impression qu'il pourrait être pertinent d'inventer un sous-genre comme ça a été fait pour les "walking simulator". On pourrait appeler ces jeux des "simulateurs de discussions pendant que l'on travaille". C'est peut-être un long, mais c'est assez pertinent, car voici encore une fois un jeu narratif qui emprunte ce chemin. En effet, à l'instar de The Red Strings Club ou de VA-11 Hall-A, Neo Cab nous propose d'incarner une chauffeuse de taxi et de dialoguer avec les clients. Lire la suite
She Sees Red
Voici un petit jeu qui promettait d'être intéressant. Il s'agit en gros d'un film interactif. Le "gameplay", si on peut l'appeler ainsi, est minimaliste et il faut simplement choisir entre 2 possibilités à certains moments. Pour ceux qui l'ont essayé, c'est exactement le même concept que "Black Mirror: Bandersnatch" sur Netflix.
Concernant l'histoire, elle se passe dans un univers contemporain. On enquête sur un crime dans une boite de nuit tout en jouant également les actions du meurtrier lors des flashbacks. Les acteurs sont un peu inégaux mais corrects, le jeu est sous titré en français bien qu'il y ait quelques erreurs. Tout cela n'est pas extraordinaire mais un jeu à ce prix, c'est tout à fait convenable.
L'histoire dispose de quelques twists et il faut explorer plusieurs choix pour les découvrir. C'est là que le concept atteint un peu ses limites. En effet, on arrive à la fin assez vite (30 minutes environ) mais rejouer entièrement le film est assez répétitif car on ne peut jamais sauter les cinématiques déjà vues. (edit : un patch a récemment ajouté cette possibilité). Les 2 premières boucles sont donc assez agréables mais je me suis vite lassé par les possibilités qui manquent un peu de variété et je n'ai pas cherché à tout débloquer.
En résumé : un petit jeu sympa qui fait passer 1 heure agréable mais qui est trop limité à mon avis. D'autant plus que le scénario n'est pas suffisamment solide ou original pour justifier l'achat à lui seul.
Zero Escape : Zero Time Dilemma
Zero Time Dilemma est le 3e et dernier épisode de la trilogie Zero Escape. Si les précédents épisodes sont jouables indépendamment, celui-ci est avant tout destiné aux personnes ayant terminées 999 et Virtue Last Reward. On y retrouve en effet plusieurs personnages bien connus et l'histoire vient conclure celle du second opus qui s'était quelque peu terminée sur un cliffhanger. Lire la suite