Le concept des "backrooms" est plutôt à la mode dans certaines communautés sur Internet. Je vous laisserai vous renseigner si cela vous intéresse, c'est passionnant. En gros, il s'agit d'une légende d'internet écrite de façon communautaire. De façon plus concrète, cela se présente parfois sous la forme de photos dérangeantes présentant des lieux qui semblent vastes et répétitifs. La vue de ces photos provoque chez certaines personnes une sensation de malaise, ces lieux semblant à la fois familiers et irréels.
The Complex: Found Footage utilise cette idée et nous propose d'explorer des backrooms dans un walking simulator très réussi. Le génie de ce jeu est de parvenir à être angoissant avec du rien, ou presque rien. Les environnements proposés sont intéressants et même si on s'y sent seul, on ne sait jamais trop ce qui pourrait se passer.
Le jeu risque d'avoir de l'effet ou non sur vous suivant si vous êtes sensible à ce genre de délire. Pour ma part, ça a fonctionné sur moi. Au bout d'un moment j'étais vraiment mal à l'aise et j'avançais avec les mains moites. A vous de voir, soit vous allez trouver ça complètement nul, soit vous passerez un très bon moment d'angoisse !
Un jeu de puzzle à la première personne très bien fichu !
Sa particularité est de brouiller notre perception de notre environnement en jouant sur l'absence d'ombres et de textures. Il rappellera forcément le mini projet Beyond Perception que j'avais présenté sur ce blog il y a déjà bien longtemps ! On retrouve également des idées probablement inspirées par l'excellent Antichamber, notamment la navigation dans les niveaux qui échappe parfois à la logique.
Frame of Mind risque donc d'avoir un petit gout de déjà vu si vous connaissez des projets similaires, mais j'ai été impressionné par sa grande qualité et son haut niveau de finition. Il est difficile de trouver bien mieux pour du gratuit et la demi-heure qu'il m'a fait passé était à la fois passionnante et dépaysante.
Franken est charmant, très drôle et reprend les codes des RPG de l'époque NES. L'humour est très parodique et se moque gentiment des conventions des RPG japonais. Cela pourrait être répétitif, mais Franken dure moins d'une heure et se termine avant d'avoir le temps de devenir lourd. L'histoire est assez grotesque et se termine par l'une des fins les plus "WTF" que j'ai pu voir.
C'est uniquement en anglais et il y a peu de chances qu'il soit traduit.
Un point & click qui ne vous occupera pas bien longtemps (15 à 20 minutes) mais qui risque de vous mettre de très bonne humeur.
On peut le voir comme un mini jeu Lucas Arts de la vieille époque. Les énigmes sont minimalistes mais c'est surtout très drôle. J'ai ri de bon coeur à plusieurs reprises, ce qui n'arrive pas si souvent devant un jeu vidéo, il faut le reconnaitre. C'est hélas en anglais mais je le recommande chaudement.
Ce jeu nous invite à nous promener sur une île paradisiaque. Les gens dansent, font de la gym, ont l'air heureux... La musique est entrainante et rien que pour ce petit moment de bonheur, le jeu pourrait presque valoir le coup. Cependant, il y a un petit twist...
Le jeu ne vous occupera qu'un quart d'heure mais à part profiter du spectacle, vous pourrez tenter de terminer les succès et répondre aux questions suivantes :
Comment peut-on quitter l'ile ?
Pourquoi le jeu s'appelle Pinapple on Pizza ?
Comment faire pour sortir cette musique entêtante de sa tête ?
Pineapple on Pizza est vraiment tout con, mais j'y reviens régulièrement. Parce que ça me fait sourire et je découvre des petits détails à chaque fois !
The Cat Lady est un jeu d'aventure qui m'a profondément marqué et j'en ai déjà parlé plusieurs fois sur ce blog. 10 ans plus tard, Burnhouse Lane est venu lui apporter une suite officieuse. Est-elle à la hauteur de mes attentes ? Lire la suite
Un chat perdu dans un univers cyberpunk, ça peut ressembler à un pitch magique pour pondre un jeu qui se vend sans effort. Pourtant, Stray n'a pas succombé à la facilité et la réalisation est d'une qualité suffisamment rare pour figurer sans hésiter parmi les meilleurs jeux de 2022. Lire la suite
Cette suite de "A Plague Tale: Innocence" pourrait se résumer à "la même chose en mieux". Elle souffre des mêmes défauts et d'une longueur peut-être trop grande, mais j'y ai joué avec plaisir et sans me forcer. Lire la suite
Immortality est le dernier jeu de Sam Barlow, l'auteur de l'excellent Her Story.
Comme ses précédentes créations, Immortality nous invite à explorer des extraits vidéos. Cette fois-ci, il s'agit de visualiser l'histoire d'une actrice au travers des 3 films dans lesquels elle a tourné. Aucun d'entre eux n'est jamais sorti. Il faudra comprendre pourquoi et découvrir ce que cette histoire cache réellement. Lire la suite
Ce n'est pas tous les jours que l'on découvre un jeu d'enquête qui peut rivaliser avec Return of the Obra Dinn... Heureusement, aujourd'hui est l'un de ces jours ! Lire la suite
Voilà déjà pas mal d'années que j'ai découvert la trilogie Zero Escape. J'ai tellement adoré cette série qu'elle a laissé un grand vide en moi. Depuis, je cherche désespérément un visual novel qui pourrait se révéler aussi satisfaisant... Lire la suite
Récemment, j'ai eu l'occasion de tester Alice is Missing. Ce n'est pas un jeu vidéo, c'est un jeu de rôle qui a la particularité de se dérouler de façon silencieuse. Lire la suite
Voici un court article sur un jeu qui n'est pas bien long non plus. Cependant, il a le mérite d'être gratuit tout en étant loin d'être dénué d'intérêt !
The Looker est tout simplement une sorte de parodie de The Witness. J'ai tendance à fuir comme la peste les jeux qui s'inspirent très fortement d'un titre à succès. Généralement, ils se contentent d'être de médiocres contrefaçons se contentant de reproduire l'original en moins bien. À ma grande surprise, ce n'est pas le cas ici.
The Looker est composé exactement comme The Witness, à savoir un monde en 3D dans lequel on s'arrête régulièrement devant des casse-têtes en 2D nous demandant de tracer un chemin. Si les premiers puzzles rencontrés m'ont fait rire par leur ridicule, il s'avère que la mécanique devient vite plus fine qu'elle n'en a l'air. Plus on progresse, plus les idées proposées sont ingénieuses et intéressantes. Il y a bien quelques bugs et la réalisation est parfois un peu bancale, mais au prix de 0€ pour 1 ou 2 heures de jeux, on pardonne très volontiers ces petits défauts !