4 avril 2013

En mars : The button affair, the plan… et rage

The button affair

Que diriez vous d'un jeu court, agréable et bien réalisé, le tout sans débourser un centime ?

The Button Affair est le genre de jeu rafraichissant qui fait vraiment plaisir : Une histoire simple, un style graphique bien à lui, des cinématiques courtes et rigolotes et des animations variées, surtout pour les morts !

Sinon, c'est un petit jeu de plateforme de type runner : on cours, on saute, on fait des roulades et c'est à peu près tout ! Ca se fini en 15 - 20 minutes et ça se télécharge ici : www.thebuttonaffair.com et pour écouter simplement la musique, c'est dispo sur bandcamp.

A noter que le jeu est gratuit, mais que les dons sont acceptés et reversés à une association pour les handiapés : http://www.justgiving.com/ButtonAffair?utm_source=emailvision&utm_medium=email&utm_campaign=FR_page_creation

The Plan

Encore plus court que le jeu précédent, voici un produit tout à fait original qui nous met dans la peau d'une mouche, ça fait rêver hein ?... Non, mais vraiment en fait, mais ça a le mérite d'être original !

Plus une sorte d'expérience qu'un jeu, The Plan nous emmène dans une aventure minimaliste qui nous fera découvrir la vie et les rêves d'une mouche. Le jeu commence par le bruit  horripilant des battements d'ailes de ce détestable insecte, puis la caméra s'éloigne peu à peu, le bourdonnement se fait plus léger et est remplacé par une douce musique.

Je vous laisse la surprise de la fin, le "jeu" se terminant en réalité en quelques minutes. En tout cas je ne sais pas si c'était le but mais j'ai bien ri !

A tester gratuitement ici : http://www.krillbite.com/theplan/

Rage

Ah, Rage... Voila maintenant 8 mois que je l'ai acheté. J'y ai joué un peu, j'ai arrêté, j'ai continué un peu... et je crois que je vais définitivement abandonner l'idée de le finir !

Ce n'est pas un mauvais jeu, c'est même plutôt bien : l'univers est très sympa, les armes sont très plaisantes à utiliser (mention spéciales pour les grenades et les wingsticks), le gameplay est nerveux et les séquences en voiture sont une bonne surprise.
Mais voila, l'histoire est sans intérêt et le jeu est répétitif : accepter mission, prendre voiture, tuer gens dans couloir, retourner dans ville... En plus ce jeu a la maladie des FPS : les adversaires increvables. Quand je dois vider un chargeur de mitrailleuse pour tuer un ennemi de base, perso ça arrête de m'amuser.

Bref, un bon jeu, mais rien de plus que ce qui est annoncé : un bon vieux FPS de bourrin !

Bioshock Infinite

Et biensur Bioshock... Je vous renvoi à l'article dédié.

1 avril 2013

Bioshock infinite : mon avis sans les spoilers

Bon, d'habitude je n'aime pas trop acheter les blockbusters à leur sortie, en général j'attends que le prix baisse, ce qui ne prend en général que quelques mois... Mais, après avoir vu les notes hallucinantes que ce jeu a obtenu, et étant donné que je n'avais rien pour jouer pendant ce week-end de 3 jours, j'ai craqué. Après tout, j'avais beaucoup aimé Bioshock.

Résultat, Samedi soir, le jeu est déjà terminé, j'ai passé quasiment toute la journée dessus, et je n'ai pas réussi à décoller avant d'avoir vu la fin, une sacré claque, ouai !

Le but de cet article sera de ne spoiler un minimum. Je n'ai rien lu sur le jeu avant de commencer, et je vais tenter de m'en tenir à mon opinion dans cet article, pour vous laisser le plaisir de la découverte.

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Bioshock infinite : mon avis sans les spoilers
19 mars 2013

Prometheus : le top des scènes les moins crédibles du film

Prometheus est le dernier film de Ridley Scott, sorti en 2012, et j'ai enfin eu l'occasion de le voir cette semaine. La première partie du film est excellente, on est plongé dans une ambiance de mystère et d'aventure, on a hâte de voir ce que nos scientifiques vont découvrir !

Et petit à petit, des scènes invraisemblables et incohérentes s'enchainent avec des petits moments "What the fuck" ou l'on se demande ce que les scénaristes ont fumés pour trouver des idées aussi improbables... Bref, voici une petite compilation des scènes les moins crédibles... en gros toute la fin du film, c'est dire si ça va spoiler sec ! Si vous n'avez pas vu le film, fuyez !!

Plus clairement :

SPOILERRRR ALEEEEEERT !!!

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14 mars 2013

Mieux vaut tard que jamais, Février : Mist of Pandaria

Bon, pour ce mois de Février j'avoue n'avoir pas essayé beaucoup de nouveaux jeux à part Antichamber...
Mais j'étais malade et il faisait froid et j'avais du travail et j'avais piscine et j'ai pas demandé à venir au monde... D'accord je l'avoue, j'ai réinstallé WoW, vous êtes contents ?

Mist of Pandaria

Depuis Cataclysm, j'avais largement lâché le jeu. J'avais monté un de mes persos 85, fait quelques instances et c'est tout, plus trop de motivation. Mais ces derniers temps, il me manquait un jeu "détente", le jeu auquel on peut jouer sans trop y réfléchir, en regardant un documentaire sur le 2e écran. Et pour répondre à ce besoin, je n'ai trouvé que WoW, n'importe quel autre jeu demande trop de concentration pour pouvoir faire 2 choses à la fois.

J'ai donc commencé par les 10 jours d'essais que Blizzard m'offrait gracieusement pour explorer la "nouvelle" extension et je me suis bien pris au jeu. J'ai fais l'introduction des pandas, assez sympa, il y a plus de cinématiques qu'avant et les décors sont superbes. J'ai ensuite monté mon démoniste au niveau 90, et les nouvelles zones sont elles aussi très sympa.

Je parlerais rapidement des mécaniques de jeux : j'étais assez perdu au début, avec la disparition des talents et surtout par le fait que les sorts disponibles changent en fonction de la spécialisation choisie. Et c'est une très bonne chose à mon avis, ça fait vraiment du bien de pouvoir faire du ménage dans ses raccourcis claviers, même si je trouve qu'il reste encore trop de sorts utilisables (surtout des mini-cooldowns moyennement puissant que je ne sais plus ou mettre).

La disparition complète des arbres de  talents a du bien faire râler certains, mais je trouve que c'est une très très bonne idée. Les arbres de talents sont un mauvais concept, ils proposent souvent des faux choix et ne répond pas vraiment au but annoncé, à savoir personnaliser son style de jeu. Au final, les arbres de talents m'évoquent plutôt des tests scolaires, pour savoir si vous avez copié correctement les résultats des theorycrafters.
Les nouveaux talents sont très bien je trouve, ils proposent des vrais choix de gameplay (même si je ne doute pas que certains talents sont mieux pour certains combats), et j'espère que League of Legends finira pas adopter la même solution.

Je ne sais pas si je vais continuer à y rejouer bien longtemps, maintenant que je suis monté 90, j'ai atteint ce que j'appellerai "le mur" : c'est à dire que pour faire progresser mon personnage un peu  il me faudra jouer beaucoup ! C'est la partie la plus frustrante de ce jeu, et celle qui m'a fait arrêter, au bout d'un moment, on ne peut pas aller très loin sans augmenter son temps de jeu.
En attendant, je m'amuse en redécouvrant les vieux raids (beaucoup son solotable très facilement, et certains présentent de bons défis) et en explorant le nouveau contenu.

Promis... en mars j'aurais des vrais jeux à montrer ! :)

 

8 mars 2013

Manipulation mentale & blogs intéressants

J'ai toujours été fasciné par la psychologie humaine, et notamment par les Biais cognitifs. Comment notre cerveau est influencé malgré nous ? Comment notre cerveau fausse notre perception de la réalité ? Et surtout comment certaines personnes tentent d'abuser de ces faiblesses ?

Le dernier article sur l'excellent blog nioutaik.fr a réveillé mon envie de lire et de réfléchir, et j'ai dans la foulée trouvé d'excellents blogs traitant de manipulation mentale que je tenais à vous faire partager.

  • desillusions.fr : Un blog traitant des techniques d'influences et des manières de s'en protéger.
  • lazarus-mirages.net : Un site en flash assez incroyable, un peu la même chose qu'au dessus, mais en version plutôt grand spectacle.
  • drgoulu.com : Parce que j'aime le chiffre 3 en voici un petit dernier. Il n'est pas tout à fait dans la thème, mais c'est un blog scientifique très intéressant, que j'ai découvert grâce à l'article sur le mouvement perpétuel

 

25 février 2013

Traduire les jeux gog.com en francais : le Wiki

Bonjour

Vous êtes nombreux à chercher des traductions pour les vieux jeux vidéos, notamment ceux vendus sur gog.com. J'ai donc ouvert un wiki, que vous pourrez retrouver à l'adresse traduction.skritz.com.

Le principe est le même que sur un wiki classique, comme wikipedia : un jeu = une page, et tout le monde peut proposer des traductions pour les jeux absents de la liste.

Le principe me parait sympa, le format wiki est plutôt pratique, et j'espère qu'il vous plaira !

12 janvier 2013

Petit moment de détente : La musique de A Walk in the Dark

C'est le début du week end, c'est détente !

Pour commencer la journée en douceur, je vous propose la bande originale du jeu "A Walk in the Dark", un jeu de plateformes indépendants que j'ai découvert hier dans la chronique d'At0mium.

La musique est tout simplement magique, calme et envoûtante. La voici en écoute gratuite sur Bandcamp :

Et pour information, si vous achetez le jeu, vous pourrez trouver les morceaux au format wma dans  <répertoire d'installation>\Content\Sounds\Music

 

8 décembre 2012

Hotline miami : Emplacement des pièces de puzzle

La fin de Hotline Miami peut sembler un peu frustrante, mais il existe en fait une fin cachée, qui permet d'obtenir énormément d'informations.

Pour l'obtenir, il faut trouver toutes les pièces de puzzles présentes dans chaque niveau du jeu : elles se présentent sous la forme d'un petit carré violet assez peu visible.

Pour les prendre, il faut se mettre à coté, cliquer droit, et surtout finir le niveau (jusqu'au décompte du score). Une fois les 16 lettres en votre possession, il suffira de les remettre dans l'ordre (c'est facile, les lettres clignotent lorsqu'elles sont au bon emplacement), et de vous rendre au dernier chapitre pour pouvoir utiliser l'ordinateur. Vous débloquerez également un nouveau masque. Lire la suite

30 novembre 2012

Les jeux vidéos rendent violent

Tous les jours des crimes sont commis, certains perpétrés par des adolescents qui sont capable d'accomplir de véritables tueries. La première question qui nous vient à l'esprit est "Pourquoi ?", qu'est-ce qui a pu engendrer chez ce jeune une telle violence ?  Heureusement tous s'explique quand on apprend qu'il jouait à un jeu vidéo !

Alors que l'industrie des jeux vidéo dépasse depuis plusieurs années celle du cinéma, on aurait pu penser que ce genre de réaction remontait à 15 ans en arrière, quand le jeu vidéo était nouveau et commençait à être populaire et que les graphismes devenaient réalistes... Mais hélas, ça n'est pas le cas, et les journalistes, et par extension une partie du grand public (car on sait que les journalistes sont toujours bien informés et disent forcément la vérité) continuent à sortir des articles avec un thème visiblement inépuisable : les jeux vidéos rendent violent. Lire la suite

15 novembre 2012

League of Legends : Guide du All Mid

Pendant longtemps, le All Mid a été un mode de jeu officieux, joué sur la faille de l'invocateur avec des règles établies par les joueurs. Grâce à son succès, Riot nous a livré une carte dédiée à ce mode de jeu, le centre d'entrainement (Proving grounds).

Si vous n'y avez jamais joué et que vous aimez les parties moins sérieuses, je vous le conseil fortement. La carte est la plupart du temps joué en mode aléatoire (personne ne choisit son champion), et le seul but c'est de se battre, à 5 contre 5 sur une seul ligne.

Ça parait bourrin (et ça l'est !), mais la carte est plus équilibrée qu'il n'y parait, et les bons joueurs peuvent malgré tout se démarquer.  Voici quelques conseils pour prendre l'avantage. Lire la suite