17 janvier 2018

Bilan 2017 : Râlage de fin d’année

Il y a de gros effets de modes dans les jeux AAA. Par exemple rajouter des éléments RPG un peu partout, proposer systématiquement des open worlds ou encore chercher les moyens pour nous prendre le plus d'argent possible.

Chaque année, on pourrait croire qu'on a touché le fond. Mais l'innovation ne connait décidément pas de limites et lorsque les éditeurs trouvent un nouveau filon, on peut être sûrs qu'ils vont l'exploiter jusqu'au bout. Lire la suite

Bilan 2017 : Râlage de fin d’année
10 janvier 2018

Bilan 2017 : Mes jeux préférés

L'année 2017 s'est terminée et voici donc un petit bilan. J'ai joué à moins de jeux que d'habitude et j'ai également été un peu plus patient pour attendre les promotions. Je n'ai donc pas testé énormément de nouveautés sorties cette année.

Voici donc une petite liste dans la désordre des jeux qui se sont démarqués en 2017. Comme d'hab, je n'ai joué que sur PC, donc pas de jeux consoles ici. Lire la suite

Bilan 2017 : Mes jeux préférés
21 novembre 2017

Detention

Un jeu d'horreur taiwanais qui se passe pendant la dictature dans les années 60, j'avoue que ce n'est pas quelque chose que j'ai l'occasion de voir tous les jours.

Les similitudes avec l'excellent "the Cat Lady" m'avaient beaucoup intriguées et j'ai décidé de donner une chance à "Detention" bien qu'il soit complètement en anglais.

Au final c'était une bonne expérience. J'ai apprécié l'ambiance et le fait d'être immergé complètement dans une culture que je ne connaissais pas du tout. On peut trouver des monstres issus du folklore chinois mêlés à des thématiques de censure et d'interdictions qui sont bien éloignées de ma propre scolarité.

Le gameplay est plutôt classique et assez linéaire. Quelques énigmes un peu plus intéressantes viennent relever le niveau. Le scénario est très obscur au départ me se précise petit à petit et le final révèle finalement une intrigue assez simple mais plutôt poignante.

15 novembre 2017

Xeodrifter

Xeodrifter est un metroidvania très classique malgré quelques bonnes idées au niveau des pouvoirs. Hélas, la plupart ne s'utilisent pas en combat et ne sont donc juste la que pour débloquer de nouveaux lieux.

Le plus gros défaut vient de la quasi absence de checkpoints, à part avant et après les boss. En cas de mort, il faudra donc refaire tout le chemin parcouru et les divers bonus trouvés en route seront également à reprendre. Le jeu encourage donc la prudence extrême d'autant que les moyens de reprendre des points de vies sont très rares et bien cachés. On fini même par retourner sauvegarder après avoir récolté le moindre bonus pour ne pas prendre de risque. Les boss en eux mêmes sont assez décevants, c'est toujours le même ennemis, avec quelques nouveaux patterns à chaque fois. Mais après en avoir battu 2 ou 3, les autres se feront souvent du premier coup.

Quelques bons points tout de même. La jouabilité est bonne. La progression du personnage est plutôt plaisante et on fini par devenir assez puissant et résistant. Il y a un système de bonus permettant de modifier le comportement de son arme et on peut répartir les points comme bon nous semble à tout moment, ce qui est plutôt sympathique même si on préférera probablement tout mettre dans les dégâts et la vitesse de tir. On pourra trouver pas mal de secrets mais ils sont souvent cachés derrière des faux murs et impossible à détecter.

Xeodrifter n'est pas désagréable mais reste un peu trop simpliste pour sortir du lot.

13 octobre 2017

ECHO

Echo est un jeu d'infiltration qui possède un concept plutôt intéressant. Le but est de progresser au sein d'un palais possédant un mécanisme de défense capable de créer des "échos" : des sortes de clones ayant la possibilité d'apprendre en copiant nos mouvements. Lire la suite

ECHO
8 août 2017

Tacoma

Je fais partie des gens qui ont beaucoup apprécié Gone Home. Cela reste pour moi un bon exemple de ce qu'on peut faire en terme de design, à savoir proposer un environnement crédible et qui communique beaucoup d'informations au joueur.

Du coup, j'ai été curieux de découvrir ce nouveau projet réalisé par la même équipe : Tacoma. Lire la suite

Tacoma
10 juin 2017

Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches

Après avoir présenté le speedrunning dans un précédent article, je tenais à aborder l'un des aspects qui en est souvent le plus critiqué, en particulier par les non-initiés : l'exploitation des glitchs.

Qu'est-ce qu'un glitch ? Pourquoi leur utilisation est profondément liée aux speedruns et surtout pourquoi ne sont-ils pas bannis ?

Nous allons tenter d'aborder tout ça dans cet article ! Lire la suite

Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches