Cyber Shadow est un jeu de plateformes fortement inspiré par l'époque des consoles 8 bits et des jeux tels que Ninja Gaiden. Le scénario semble provenir tout droit des rêves d'un adolescent car on y dirige un ninja robot combattant d'autres robots dans une ville complètement dévastée. Mais l'histoire n'a que peu d'importance et le point fort de Cyber Shadow est sa jouabilité excellente.
Au départ, on dispose de possibilités très basique, à savoir sauter et tirer. Petit à petit, on débloque de nouvelles capacités et la dernière moitié du jeu sera remplie de courses, de super-sauts, de dashs dans tous les sens. Même si le gameplay est très bon dès le départ du fait de sa grande précision, il fini par devenir carrément jouissif et on se sent vraiment au commande d'un ninja puissant !
Même s'il est bien réalisé, je trouve le prix demandé un peu trop élevé en revanche, d'autant plus qu'il ne faudra pas bien plus de 5 ou 6 heures pour en venir à bout (et bien plus pour en terminer à 100%). Toutefois, c'est une excellente sortie qui plaira sans aucun problème aux amateurs de jeux rétros.
Voici un jeu gratuit qui est d'une telle qualité que ça en est frustrant. En effet, il ne faudra pas plus de 15 à 20 minutes pour en voir la fin et j'ai hâte de savoir si on aura le droit à un jeu complet un jour !
Développé par un groupe d'étudiants français, Symphonia est un jeu de plateformes nous permettant d'incarner un violoniste dans un monde rempli de robots. Le thème de la musique est bien respecté et se retrouve un peu partout dans des décors absolument superbes.
Le feeling des sauts est lui aussi impeccable et le gameplay propose une mécanique plutôt sympa que je ne me rappelle pas avoir vu dans un autre jeu. Il est disponible en téléchargement sur itch.io et je vous conseille fortement de l'essayer : https://isart-digital.itch.io/symphonia
J'ai tout de suite su que c'était un jeu pour moi : un monde étrange et mignon, mais cachant une histoire d'horreur psychologique ? Je signe tout de suite ! 20 heures plus tard, je suis heureux d'avoir découvert Omori, mais il ne m'a pas laissé tout à fait indemne... Lire la suite
La première chose qui saute aux yeux lorsqu'on découvre le jeu, c'est son excellente réalisation. Malheureusement, les captures d'écrans ne lui rendent pas justice mais regardez juste quelques vidéos : les animations sont fluides, le pixel art est bien maîtrisé et les quelques zooms viennent apporter une réelle dimension aux lieux traversés. Lire la suite
Comme promis dans l'article anniversaire, voici un vieil article que je n'avais jamais publié sur un jeu sorti en 2012 et que j'avais beaucoup apprécié à l'époque. On y incarne des chevaliers combattant pour divers objectifs dans des batailles en multijoueur. Lire la suite
J'avais déjà évoqué ce jeu lors du bilan 2017. Il aurait pu devenir un autre Undertale, mais il est passé un peu inaperçu alors qu'il possède des personnages intéressants, des mécaniques originales et qu'il parvient à casser le 4e mur de façon au moins aussi inventive, si ce n'est plus que son rival.
Tout la difficulté pour moi est de vous expliquer pourquoi ce jeu est si bon tout en évitant de dévoiler quoi que ce soit, l’intérêt d'un tel jeu vient en partie de l'étonnement qu'on peut y ressentir. Le gameplay est celui d'un jeu d'aventure assez simple même s'il comporte tout de même quelques énigmes parfois un peu obscures.
En tous les cas, je vous recommande chaudement ce jeu injustement méconnu. Le personnage principal est profondément attachant et les quelques longueurs sont compensées par les énormes surprise que l'on y découvre.
J'ai rarement joué à un jeu à la fois aussi addictif tout en étant aussi peu engageant. Il faut dire que la formule de Loop Hero est très originale et a de quoi déstabiliser un peu au départ. Cependant, je suis heureux de trouver un rogue-lite qui tente enfin quelque chose de nouveau ! Lire la suite
Je pensais publier cet article 1 ou 2 semaines après la sortie du jeu... Comme vous pouvez le constater, c'est raté !
J'ai galéré comme un fou pour l'écrire et il est imparfait. Désolé pour les éventuelles répétitions et divagations, mais je tenais à le terminer pour pouvoir passer à autre chose :) Lire la suite
No one lives under the lighthouse est un jeu d'horreur qui sur focalise sur la construction d'une ambiance devenant de plus en plus oppressante. Il se déroule dans un environnement très proche du film du quasi même nom, "The Lighthouse". On y incarne un gardien de phare arrivant sur une île pour remplacer son prédécesseur. Lire la suite
J'aime beaucoup les rogue like/lite, c'est même l'un de mes genres favoris. Mais malgré ça, j'ai beaucoup de mal à me lancer dans un nouveau titre. Ce qui me rebute en général, c'est la phase d'apprentissage, celle où l'on doit découvrir les nombreux objets, les règles, l’intérêt de telle ou telle stat... Du coup, un Rogue Lite qui possède une prise en main rapide peut très facilement m'accrocher et ce fut le cas avec Undermine. Lire la suite
Cet article a été difficile à écrire... J'ai tellement joué à Spelunky que je ne me sentais pas légitime de parler du second avant d'y avoir consacré au moins une bonne centaine d'heures. Du coup, en lecteurs astucieux que vous êtes, vous pourriez d’ores et déjà vous dire que si j'y ai joué autant de temps, c'est qu'il doit être plutôt bon... Et bien oui, Spelunky 2 est bon, mais ça ne m'empêche pas d'avoir des tonnes de choses à lui reprocher. Lire la suite