Aujourd'hui, on va parler d'un sujet aux antipodes des articles habituels, mais que je voulais aborder depuis longtemps. J'espère que les lignes ci-dessous pourront aider quelques lecteurs ou lectrices. Lire la suite
Réflexion & Analyses
Les rangements des jeux de plateau
Marre des boites de jeux remplis de sacs plastiques ? Moi aussi... Lire la suite
Hommage à Papers please
Aujourd'hui, Papers Please fête ses 10 ans et je souhaitais en profiter pour revenir sur ce qui est pour moi l'un des meilleurs jeux vidéos jamais créés. Oui, rien que ça. Lire la suite
J’avais tort pour le Battle Hub de Street Fighter 6
Dans ma review de Street Fighter 6, j'écrivais que Battle Hub ne me semblait pas très utile. Je dois avouer que je m'étais lourdement trompé. Lire la suite
Rogue-like ou Rogue-lite ?
Les termes "rogue-like" et "rogue-lite" sont à l'origine de beaucoup de confusions, car il en existe plusieurs définitions. Bien qu'ils désignent des catégories voisines, on trouvera facilement d'interminables débats sur le sujet. Cet article n'a pas pour but d'en créer un nouveau mais plutôt de préciser quelles définitions j'ai choisi d'utiliser sur ce blog. Lire la suite
Les mécaniques superflues dans les jeux vidéos
Pour démarrer cette année en beauté, pourquoi ne pas râler un petit peu ?
En essayant d'être constructifs bien évidemment ! Lire la suite
Game Of Thrones : réalisme et cohérence dans la fiction
Il n'y aura pas de spoilers dans cette article.
La fin de la série m'a inspiré pas mal de réflexions et je voulais en profiter pour aborder un sujet qui revient assez souvent dans les discussions : la cohérence dans la fantasy ou dans la SF. Lire la suite
Bilan 2017 : Râlage de fin d’année
Il y a de gros effets de modes dans les jeux AAA. Par exemple rajouter des éléments RPG un peu partout, proposer systématiquement des open worlds ou encore chercher les moyens pour nous prendre le plus d'argent possible.
Chaque année, on pourrait croire qu'on a touché le fond. Mais l'innovation ne connait décidément pas de limites et lorsque les éditeurs trouvent un nouveau filon, on peut être sûrs qu'ils vont l'exploiter jusqu'au bout. Lire la suite
Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches
Après avoir présenté le speedrunning dans un précédent article, je tenais à aborder l'un des aspects qui en est souvent le plus critiqué, en particulier par les non-initiés : l'exploitation des glitchs.
Qu'est-ce qu'un glitch ? Pourquoi leur utilisation est profondément liée aux speedruns et surtout pourquoi ne sont-ils pas bannis ?
Nous allons tenter d'aborder tout ça dans cet article ! Lire la suite
Divagations sur Ghost in the Shell
Récemment, je suis tombé sur la bande annonce du futur film "Ghost in the Shell".
Ce ne sont que les premières images et il faut bien garder à l'esprit qu'elles sont gérées par le marketing. Il est donc trop tôt pour se faire une véritable opinion.
En revanche, cela n'empêche pas de se faire un premier avis et il y a plusieurs lignes de dialogues qui m'ont vraiment fait tiquer. Comme j'aime la science fiction et que j'aime encore plus me prendre la tête sur des détails sans importance, voici quelques divagations sur le sujet !
Cette futur adaptation semble être beaucoup inspiré par l'animé de 1995 et je vais moi aussi parler principalement de celui-ci. Lire la suite
Qu’est ce qu’un Speedrun ?
L’événement tant attendu de cet été est enfin arrivé ! Non, je ne parle pas de l'euro mais bel et bien du "Summer Games Done Quick" qui réuni des centaines de joueurs qui se relaient durant plus d'une semaine pour terminer des speedruns non stop.
Mais qu'est ce qu'un speedrun exactement et quel en est l’intérêt ? Voici un petit guide expliquant tout ce qu'il faut savoir pour apprécier les performances dans de bonnes conditions. Lire la suite
Quand le gameplay vient renforcer la narration
Dans cet article, j'ai tenté de trouver des exemples de jeux qui parviennent à faire entrer l'histoire et le gameplay en résonance. J'ai cherché des exemples qui vont plus loin que de simples cinématique, dans lesquels le joueur n'est plus un simple spectateur mais parvient à entrer en connexion avec le personnage qu'il incarne et à ressentir les mêmes émotions. Lire la suite
Les problèmes des Walking Simulators
Pour terminer cette série d'article sur les thème des Walking Simulators, terminons avec quelques réflexions sur ce genre plutôt à la mode ces temps-ci :
Qu'est ce qu'un "walking simulator" ? Pourquoi certains fonctionnent et d'autres non ? Lire la suite
Life is strange : Bilan de l’épisode 5 et de la fin
Le cinquième et dernier épisode de Life is Strange est sorti ce mardi 20 octobre. C'est avec une immense impatience que je l'attendais et je l'ai terminé dans la soirée.
Cette épisode est-il à la hauteur de mes attentes ? La fin est-elle satisfaisante ? Après une bonne nuit de sommeil, me voila prêt à répondre à ces questions.
Attention, l'épisode sera "spoilé" sans aucune retenue !
Si vous n'avez pas joué au jeu, je vous conseille de le faire et d'arrêter la lecture ici :) Lire la suite