On trouve de magnifiques chats sur le bon coin !
(Seulement 350€)
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J'avais pratiquement joué à tous les Megaman sur nes, mais étrangement jamais au premier !
J'ai donc décidé de corriger cette erreur pour voir d’où la série était partie.
Et bien globalement, tout ce qui a fait le charme de la série est bien la : un bon jeu de plateforme avec le petit robot bleu, qui s'en va botter le fesses du docteur Willy et de ses robots. On peut choisir l'ordre dans lequel on effectue les niveaux, et on reçoit bien évidement l'arme du boss après l'avoir vaincu. Les musiques donnent le ton pour le reste de la série : elles sont excellentes et rythmées.
Par contre le jeu souffre de nombreux défauts de jeunesse, notamment techniques : dès qu'il y a un peu trop d'éléments en mouvement à l'écran on a le droit à de bonnes saccades. Il existe une arme qui permet de créer des plateformes, mais l'affichage clignote tellement que je n'ai pas compris à quoi elle servait au départ, j'ai cru à un glitch.
Au niveau des bugs, je ne commenterai pas, je préfère vous laisser vous faire votre propre avis en regardent le tool assisted speed run :)
Le jeu est assez court, mais vraiment difficile, certains passages sont une vrai torture ! Mentions spéciale pour 2 passages en particulier :
Tout d'abord le niveau de Guts Man. Dans le début du niveau, il faut se déplacer de plateforme mobile en plateforme mobile pour franchir un précipice. Bon, déjà c'est vicieux, mais ici impossible de prendre son temps, puisque les plateformes se désactivent à intervalle régulier vous obligeant à sauter en rythme. Cerise sur le gâteau, les plateformes font un bruit ignoble et le son couvre complètement la musique, dans une sorte de bouillie auditive pendant toute la scène.
Deuxième passage cauchemardesque, le boss du premier Stage de Dr Willy. Alors au début tout se passe bien, le niveau est plutôt simple... Mais une fois arrivé au boss, c'est une autre histoire : ce dernier ne va faire qu'une chose : se décomposer en petits blocs pour aller d'un coté à l'autre de la salle. Pendant ce temps il est invulnérable et il faudra éviter les éléments qui se déplacent selon dans un ordre prévisible certes, mais difficile à éviter. Une fois le transfert terminé, son oeil apparaît, vous laissant la chance de le toucher une fois.
Pour le vaincre, il suffit de répéter la séquence 7 fois si vous ne le ratez jamais et que vous utilisez l'arme à laquelle il est vulnérable. J'ai malheureusement abandonné ici, n'ayant pas le courage d'apprendre par coeur le pattern...
Mis à part ces 2 passages, le jeu est rempli de petites douceurs, les couloirs avant les boss ne sont pas des lieux de repos avant le combat final comme dans les suites... ils sont rempli de pièges et d’ennemis, histoire de vous enlever les précieux points de vies dont vous aurez besoin pour le combat. J'ai particulièrement aimé ce couloir qui comporte une échelle pour accéder au boss, et en cas d'erreur, on retombe 3 étages en dessous, du bonheur !
On peut aussi parler des pics mortels qui le sont vraiment. Dans les suites, on peut marcher dessus après avoir été touché, le personnage est invulnérable un court instant, mais pas ici, non. Dans Megaman 1, quand un ennemi vous fait tomber dans les pics c'est la mort ! Ça n'a l'air de rien, mais ça relève un peu plus la difficulté déjà pas mal épicée.
Ah oui, j'ai l'air d'en dire beaucoup de mal, mais c'est un Megaman, et donc ça reste un bon jeu :)
Vous avez fini Bioshock infinite et vous avez besoin d'autre chose pour vous triturer les méninges ?
Voici une petite sélection de films pas forcément connus ayant pour thèmes les voyages dans le temps :
On commence en douceur par un film fort sympathique. Alors je vous prévient tout de suite, j'ai trouvé le film mal joué et les actions des personnages complètement incohérentes, à tel point que j'ai failli arrêter en plein milieu.
Malgré tout je ne l'ai pas fait et je n'ai pas regretté, car les surprises finissent par arriver et je me suis retrouvé scotché à mon siège. L'intrigue est en effet bien ficelée et malgré l'utilisation de bon nombre de clichés, le film fini par nous surprendre et à se monter beaucoup plus intéressant que prévu.
Bon point également, les voyages dans le temps sont au coeur de l'intrigue et ils sont bien utilisés. Ils sont également très simples à comprendre, on passe donc un bon moment, sans se prendre la tête.
Bon, pour celui ci par contre il va falloir s'accrocher. C'est probablement l'un des meilleurs films sur les voyages dans le temps, mais c'est peut être aussi le plus complexe.
L'histoire met en scène de jeunes ingénieurs. En dehors de leur travail, ils se réunissent les week-ends pour gagner un peu plus d'argent en tentant de vendre les machines ou les composants électroniques qu'ils inventent. C'est alors qu'ils mettent au point une machine étrange, dont ils ne savent pas bien quoi faire au départ. Ils finissent par découvrir que c'est une machine à voyager dans le temps...
Il faut signaler que ce film a été fait avec un budget ridicule (7000$) mais que c'est une réussite totale. Le scénario est compliqué et il est impossible de comprendre le film au premier visionnage. Cependant, il serait dommage de passer à coté juste à cause de ça, le film n'est pas très long, et l'analyse du film est encore plus passionnante que le film en lui même.
Voici justement un excellent site analysant le film (en anglais) : http://qntm.org/primer
Il y a 4 ans, je signais mon premier article sur ce blog, et je suis toujours là, plus motivé que jamais !
Cette fois, je vous ai réservé une petite surprise bande de veinards, puisque je vous propose la toute nouvelle version du calculateur de biorythme, entièrement refaite en HTML 5 en utilisant les dernières technologies du web !
Et pour les heureux possesseurs d'un téléphone Android, j'ai fabriqué avec amour une application Android téléchargeable gratuitement, c'est pas beau ça ?
Pour les autres, pas de panique, vous pouvez retrouver exactement la même chose en ligne dans le labo !
J'espère que ça vous plaira, et pour ma part, j'espère être toujours là dans un an pour un nouvel article anniversaire :)
Bon, ça y est : j'ai lu tous les articles que j'ai trouvé, j'ai lu des forums, le wiki de bioshock, tous les enregistrements audio du jeu, j'ai rejoué au jeu dans son intégralité et j'ai revisionné la fin plusieurs fois...
Cette fois je pense que j'ai réussi à mettre mes idées au clair. Le scénario de Bioshock Infinite est assez complexe, et présente malheureusement quelques trous qui rendent l’interprétation du jeu volontairement ambiguë. C'est pour cela qu'il existe beaucoup de débats et d'interprétation contradictoires sur l'histoire. Il y a également des points paraissant compliqués, mais qui sont en réalité simplement expliqué par un enregistrement audio bien caché.
Bref, tout ça donne un jeu qui a bien fait réfléchir les joueurs ces derniers jours !
Dans cet article, je vous propose de découvrir mes propres conclusions sur l'histoire et la fin de ce jeu.
Edit : Si vous n'en avez pas assez après avoir lu cet article, vous pouvez trouver d'autres infos dans cet article : Bioshock infinite : réponses aux questions fréquentes
Vous vous en doutez : c'est 100% spoiler après cette ligne ! Lire la suite
Que diriez vous d'un jeu court, agréable et bien réalisé, le tout sans débourser un centime ?
The Button Affair est le genre de jeu rafraichissant qui fait vraiment plaisir : Une histoire simple, un style graphique bien à lui, des cinématiques courtes et rigolotes et des animations variées, surtout pour les morts !
Sinon, c'est un petit jeu de plateforme de type runner : on cours, on saute, on fait des roulades et c'est à peu près tout ! Ca se fini en 15 - 20 minutes et ça se télécharge ici : www.thebuttonaffair.com et pour écouter simplement la musique, c'est dispo sur bandcamp.
A noter que le jeu est gratuit, mais que les dons sont acceptés et reversés à une association pour les handiapés : http://www.justgiving.com/ButtonAffair?utm_source=emailvision&utm_medium=email&utm_campaign=FR_page_creation
Encore plus court que le jeu précédent, voici un produit tout à fait original qui nous met dans la peau d'une mouche, ça fait rêver hein ?... Non, mais vraiment en fait, mais ça a le mérite d'être original !
Plus une sorte d'expérience qu'un jeu, The Plan nous emmène dans une aventure minimaliste qui nous fera découvrir la vie et les rêves d'une mouche. Le jeu commence par le bruit horripilant des battements d'ailes de ce détestable insecte, puis la caméra s'éloigne peu à peu, le bourdonnement se fait plus léger et est remplacé par une douce musique.
Je vous laisse la surprise de la fin, le "jeu" se terminant en réalité en quelques minutes. En tout cas je ne sais pas si c'était le but mais j'ai bien ri !
A tester gratuitement ici : http://www.krillbite.com/theplan/
Ah, Rage... Voila maintenant 8 mois que je l'ai acheté. J'y ai joué un peu, j'ai arrêté, j'ai continué un peu... et je crois que je vais définitivement abandonner l'idée de le finir !
Ce n'est pas un mauvais jeu, c'est même plutôt bien : l'univers est très sympa, les armes sont très plaisantes à utiliser (mention spéciales pour les grenades et les wingsticks), le gameplay est nerveux et les séquences en voiture sont une bonne surprise.
Mais voila, l'histoire est sans intérêt et le jeu est répétitif : accepter mission, prendre voiture, tuer gens dans couloir, retourner dans ville... En plus ce jeu a la maladie des FPS : les adversaires increvables. Quand je dois vider un chargeur de mitrailleuse pour tuer un ennemi de base, perso ça arrête de m'amuser.
Bref, un bon jeu, mais rien de plus que ce qui est annoncé : un bon vieux FPS de bourrin !
Et biensur Bioshock... Je vous renvoi à l'article dédié.
Bon, d'habitude je n'aime pas trop acheter les blockbusters à leur sortie, en général j'attends que le prix baisse, ce qui ne prend en général que quelques mois... Mais, après avoir vu les notes hallucinantes que ce jeu a obtenu, et étant donné que je n'avais rien pour jouer pendant ce week-end de 3 jours, j'ai craqué. Après tout, j'avais beaucoup aimé Bioshock.
Résultat, Samedi soir, le jeu est déjà terminé, j'ai passé quasiment toute la journée dessus, et je n'ai pas réussi à décoller avant d'avoir vu la fin, une sacré claque, ouai !
Le but de cet article sera de ne spoiler un minimum. Je n'ai rien lu sur le jeu avant de commencer, et je vais tenter de m'en tenir à mon opinion dans cet article, pour vous laisser le plaisir de la découverte.
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Alors que le nouveau pack du Humble Bundle vient d'être lancé, je regarde la liste de jeu et découvre la vidéo de présentation de Contre Jour. La musique m'a vraiment scotché et je tenais à vous la faire partager : Lire la suite
Prometheus est le dernier film de Ridley Scott, sorti en 2012, et j'ai enfin eu l'occasion de le voir cette semaine. La première partie du film est excellente, on est plongé dans une ambiance de mystère et d'aventure, on a hâte de voir ce que nos scientifiques vont découvrir !
Et petit à petit, des scènes invraisemblables et incohérentes s'enchainent avec des petits moments "What the fuck" ou l'on se demande ce que les scénaristes ont fumés pour trouver des idées aussi improbables... Bref, voici une petite compilation des scènes les moins crédibles... en gros toute la fin du film, c'est dire si ça va spoiler sec ! Si vous n'avez pas vu le film, fuyez !!
Plus clairement :
SPOILERRRR ALEEEEEERT !!!
Bon, pour ce mois de Février j'avoue n'avoir pas essayé beaucoup de nouveaux jeux à part Antichamber...
Mais j'étais malade et il faisait froid et j'avais du travail et j'avais piscine et j'ai pas demandé à venir au monde... D'accord je l'avoue, j'ai réinstallé WoW, vous êtes contents ?
Depuis Cataclysm, j'avais largement lâché le jeu. J'avais monté un de mes persos 85, fait quelques instances et c'est tout, plus trop de motivation. Mais ces derniers temps, il me manquait un jeu "détente", le jeu auquel on peut jouer sans trop y réfléchir, en regardant un documentaire sur le 2e écran. Et pour répondre à ce besoin, je n'ai trouvé que WoW, n'importe quel autre jeu demande trop de concentration pour pouvoir faire 2 choses à la fois.
J'ai donc commencé par les 10 jours d'essais que Blizzard m'offrait gracieusement pour explorer la "nouvelle" extension et je me suis bien pris au jeu. J'ai fais l'introduction des pandas, assez sympa, il y a plus de cinématiques qu'avant et les décors sont superbes. J'ai ensuite monté mon démoniste au niveau 90, et les nouvelles zones sont elles aussi très sympa.
Je parlerais rapidement des mécaniques de jeux : j'étais assez perdu au début, avec la disparition des talents et surtout par le fait que les sorts disponibles changent en fonction de la spécialisation choisie. Et c'est une très bonne chose à mon avis, ça fait vraiment du bien de pouvoir faire du ménage dans ses raccourcis claviers, même si je trouve qu'il reste encore trop de sorts utilisables (surtout des mini-cooldowns moyennement puissant que je ne sais plus ou mettre).
La disparition complète des arbres de talents a du bien faire râler certains, mais je trouve que c'est une très très bonne idée. Les arbres de talents sont un mauvais concept, ils proposent souvent des faux choix et ne répond pas vraiment au but annoncé, à savoir personnaliser son style de jeu. Au final, les arbres de talents m'évoquent plutôt des tests scolaires, pour savoir si vous avez copié correctement les résultats des theorycrafters.
Les nouveaux talents sont très bien je trouve, ils proposent des vrais choix de gameplay (même si je ne doute pas que certains talents sont mieux pour certains combats), et j'espère que League of Legends finira pas adopter la même solution.
Je ne sais pas si je vais continuer à y rejouer bien longtemps, maintenant que je suis monté 90, j'ai atteint ce que j'appellerai "le mur" : c'est à dire que pour faire progresser mon personnage un peu il me faudra jouer beaucoup ! C'est la partie la plus frustrante de ce jeu, et celle qui m'a fait arrêter, au bout d'un moment, on ne peut pas aller très loin sans augmenter son temps de jeu.
En attendant, je m'amuse en redécouvrant les vieux raids (beaucoup son solotable très facilement, et certains présentent de bons défis) et en explorant le nouveau contenu.
Promis... en mars j'aurais des vrais jeux à montrer ! :)
J'ai toujours été fasciné par la psychologie humaine, et notamment par les Biais cognitifs. Comment notre cerveau est influencé malgré nous ? Comment notre cerveau fausse notre perception de la réalité ? Et surtout comment certaines personnes tentent d'abuser de ces faiblesses ?
Le dernier article sur l'excellent blog nioutaik.fr a réveillé mon envie de lire et de réfléchir, et j'ai dans la foulée trouvé d'excellents blogs traitant de manipulation mentale que je tenais à vous faire partager.
Je vous le conseille fortement si vous aimez les jeux déroutants et originaux. Le simple fait de se déplacer dans ce jeu est une expérience.
Lire la suite
Bonjour
Vous êtes nombreux à chercher des traductions pour les vieux jeux vidéos, notamment ceux vendus sur gog.com. J'ai donc ouvert un wiki, que vous pourrez retrouver à l'adresse traduction.skritz.com.
Le principe est le même que sur un wiki classique, comme wikipedia : un jeu = une page, et tout le monde peut proposer des traductions pour les jeux absents de la liste.
Le principe me parait sympa, le format wiki est plutôt pratique, et j'espère qu'il vous plaira !
Pour 2013, j'ai pris une excellente résolution : je vais jouer à des jeux !!
Voici un article rapide sur les jeux que j'ai pu terminer durant ce mois de Janvier. Lire la suite