The Drifter est un point & click qui combine des mécaniques un peu à l'ancienne avec quelques nouveautés qui viennent rafraichir le genre. La réalisation est d'une qualité phénoménale. Vous pouvez en juger grâce aux captures d'écran, les graphismes en jettent. Mais ce que vous ne voyez pas, c'est que les dialogues sont intégralement doublés, ce qui est tout de même notable !
The Drifter propose aussi de bonnes idées d'interface. On dispose par exemple de "notes mentales" qui permettent de faire une pause sans oublier les points importants de l'intrigue. La difficulté est très raisonnable et il existe d'ailleurs une option pour s'affranchir complètement du pixel hunt. L'inventaire est pratique et ne comporte pas 50 objets à combiner. Généralement, le jeu est plutôt linéaire et on est même confrontés à des scènes "d'action" ! À d'autres moments, le monde s'ouvre et on peut alors mener notre enquête dans un environnement relativement vaste en autonomie.
L'histoire est sérieuse même si quelques gags ou références dans l'esprit des vieux Lucas Arts viennent nous faire sourire. On a affaire à une sorte de thriller sur fond de science-fiction avec des voyages dans le temps. C'est toujours un sujet casse-gueule, mais le scénario s'en sort bien et j'ai été parfaitement satisfait à la fin. De plus, le propos réel du jeu est un peu plus modeste que le mystère gigantesque qu'il nous laissait entrevoir, ce qui fut une bonne surprise pour moi !
Öoo est un jeu de plateformes-réflexion bourré de qualités. Il n'utilise que 2 boutons et ne possède réellement qu'une seule mécanique. On y incarne une sorte de chenille qui a la capacité de créer des bombes et de les faire exploser. C'est grâce à elles que l'on pourra sauter et franchir des obstacles.
Le génie de ce jeu vient de l'inventivité avec laquelle ce simple concept est décliné. Tous les niveaux sont organisés de la même manière : on a le choix entre 2 passages. L'un semble infranchissable. L'autre est une sorte de tuto qui nous apprend petit à petit de nouvelles façons d'utiliser notre capacité. Arrivé au bout de ce couloir, un cul-de-sac nous invite à revenir en arrière pour nous rendre compte que l'on n'a jamais été bloqué. On avait depuis le début la possibilité de passer au niveau suivant.
Je crois que j'ai reçu des sortes de petits shoots de satisfaction à chaque fois, en découvrant avec quelle ingéniosité ce jeu avait été pensé. De plus, il se termine en quelques heures et ne cherche pas à rallonger artificiellement sa durée de vie. J'avoue que j'en aurais bien voulu plus... Mais c'est aussi ça le signe d'un bon jeu, il nous laisse avant de devenir lassant !
J'ai découvert RollScape en cherchant un rogue like très minimaliste pour m’occuper 5 minutes. A ma grande surprise, j'y joue depuis des semaines, car il se trouve qu’il est bien mieux fignolé qu’il n’en a l’air. Lire la suite
On a beaucoup parlé de Blue Prince ces derniers temps. Mais dans le genre "jeux à secrets bien cachés", Void Stranger est un petit bijou méconnu. Lire la suite
Voici le dernier né de l'équipe Don't Nod et comme vous le savez, je suis particulièrement friand de leurs productions. J'avais envie de vous en parler, car cet épisode parvient plutôt bien à renouveler la formule. Lire la suite
Tous les 10 ans, un enfant est choisi pour devenir le "Dreamer", une personne qui sera responsable de recueillir les vœux des villageois. Lors d'une grande cérémonie, le Dreamer a le devoir de tirer un unique projectile à l'aide d'une fronde pour enflammer un calice placé au loin. Si le tir est réussi, les voeux seront exaucés.
On est donc chargé d'incarner ce Dreamer qui passe ses journées à s'entrainer à la fronde pour maitriser son tir au mieux. La nuit venue, des inconnus viennent présenter les voeux qu'ils souhaitent réaliser et on est libre de les accepter ou non, selon notre compas moral. J'ai été surpris par le ton des dialogues, très moderne.
Sans être totalement mémorable, Many Nights a Whisper est une belle surprise qui ne coute que quelques euros et parvient à nous immerger dans son univers durant une petite heure.
J'aime ce genre de propositions, qui ressemble plus une expérience philosophique qu'à un jeu. Le concept est simple, mais puissant. Le tir final que l'on doit réaliser est un bon moment de tension. Il n'y a qu'un seul essai. Que le tir soit réussi ou non, le jeu sera terminé.
Vous n'avez pas pu passer à côté, Clair Obscur reçoit des critiques dithyrambiques de toutes parts et ce succès a bien évidemment attiré ma curiosité. Du coup, je ne peux pas m'empêcher de partager moi aussi mes impressions. Est-ce que ce jeu est à la hauteur de mes espoirs ? Lire la suite
Sur le principe, le concept est très simple : on doit traverser un couloir de
métro. Celui-ci est toujours le même. Quelques affiches sur la gauche, quelques
portes sur la droite. Et un homme qui marche, probablement pour se rendre au
travail.
Mais parfois, un détail change. Ce sont ces "anomalies" qu'il faut trouver.
L'ambiance est un peu oppressante, mais ce n'est pas pour autant un jeu
d'horreur, c'est avant tout un jeu d'observation. Si tout est normal, il faut se
rendre vers la sortie. Si on détecte une anomalie, il faut immédiatement faire
demi-tour. Certaines sont évidentes, d'autres sont très subtiles. Réussissez 8
fois d'affilées, et vous aurez terminé le jeu !
Les anomalies sont plutôt variées pour un si petit espace. Le concept est
accrocheur et on peut passer quelques heures sympathiques là-dessus. Et
cerise sur le gâteau, le jeu est plutôt bien fignolé. Rien de transcendant, mais
c'est simple et efficace ! Le jeu nous laissez découvrir tous les secrets avant
de nous proposer un mode infini. Pour quelques euros, j'ai beaucoup aimé.
Indika est un jeu majoritairement narratif même s'il contient aussi des sortes de puzzles et des séquences de plateformes. Mais il est surtout l'un des jeux les plus atypiques de l'année dernière. Lire la suite
Après avoir relu ma critique de Hellblade, premier du nom, je pense que j'aurais presque pu en copier-coller l'intégralité ici. En effet, cette suite possède les mêmes qualités et les mêmes défauts et je suis très déçu qu'ils n'aient pas tenté de proposer mieux. Lire la suite
Voici une suite à l'excellentissime The Case of the Golden Idol ! Le principe est le même, c'est un jeu d'enquête qui raconte son histoire via des tableaux fixes. On doit dans un premier temps les explorer pour ensuite reconstituer un texte à trou et prouver que l'on a compris ce qui s'est passé. Lire la suite
Dans ma quête du visual novel parfait, je me suis laissé tenter par PARANORMASIGHT récemment. Voici une petite review de ce que j'en pense ! Lire la suite